
밍쓰 스토리의 메타버스월드, 벌써 다섯 편의 가상현실의 칼럼이 끝나고 이번엔 증강현실(AR) 이야기로 넘어왔습니다. AR 또한 VR과 같은 새로운 가상의 세계를 보여준다고 할 수 있는데, 가장 큰 차이점이 있습니다. 증강 현실은 실제 우리가 눈으로 보는 세계에 새로운 그래픽을 입히는 것이고, 가상현실은 모니터와 렌즈를 통해 100%의 가상공간을 보여준다는 것입니다. 최근 인터넷과 스마트폰의 발달로 뉴 미디어 시대가 나타났습니다. 뉴 미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있으며 인간의 환경을 변화시키고 차별화된 콘텐츠를 요구하고 있다. 이와 같은 뉴 미디어의 발달과 산업의 진보로 나타난 증강현실(Augmented Reality) 기술은 사용자들에게 다양한 방식의 커뮤니케이션을 가능하게 만들었으며, 현재 브랜드..

이번 글을 마지막으로 그동안의 세컨드 라이프와 메타버스, 그리고 이에 대응하는 산업과 기업 이야기를 마치려고 합니다. 이 글을 읽는 모두가 앞으로 다가올 미래 기술에 조금 더 흥미를 느끼고 다음 세대의 지구라 불리는 세컨드 라이프에 좀 더 관심을 가지고 쉽게 이해를 할 수 있었으면 하는 바람입니다. 지금까지는 메타버스나 가상현실이 그저 심심풀이 게임 세상 정도로만 알았다면, 이젠 몇조 단위의 새로운 경제 산업 구조가 탄생하는 순간이니 관심이 없던 사람도 조금 더 시야를 넓혔으면 좋겠습니다. 현실의 기업이 세컨드 라이프(Second Life)라는 가상 플랫폼을 중심으로 메타버스에 진입하면서 나타나게 되는 역동적 가치 사슬 진화 과정에 대해 살펴보았습니다. 3D 그래픽 기술력의 진화와 네트워크 분화 등 가상..

이번에는 경제를 기반으로 메타버스 세상에서 기업들의 포지션을 알아보는 중요한 이야기를 하려고 합니다. 믿거나 말거나 이미 우리가 '온라인'이라고 부르는 가상현실 속에서는 생각보다 막대한 규모의 경제가 형성되어 있습니다. 그렇다면 현실세계 속 기업들은 이에 어떻게 대응하고 미래를 준비하고 있을까요? 그 산업 구조의 전반 과정과 실제 사례를 알려주려고 합니다. 1. 세컨드 라이프 내의 기업과 조직 활동 영역 이는 마케팅 프로모션, 전자상거래 채널,컨설팅, 3D 오브젝트 콘텐츠 제작, 부동산 개발업, 기타(정부, 교육기관, 미디어 기관의 진출) 등 크게 6가지로 나뉩니다. 이 중 전자 상거래 채널, 마케팅 프로모션 활동, 기타(정부, 교육기관, 미디어 기관의 진출) 등은 세컨드 라이프 내에서 일어나는 기업과 ..

지난번까지 가상세계에서의 콘텐츠와 그것을 가능하게 해주는 여러 가지 장비에 대하여 설명했습니다. 즉 소프트웨어와 하드웨어가 현재까지 얼마큼 발전했는가에 대하여 다루었는데, 이번엔 그 두 가지를 통합한 '메타버스'라는 세컨드 라이프와 이어지는 산업에 대한 설명을 해보려고 합니다. 아마 메타버스가 어떤것을 뜻하는지 잘 몰랐던 사람일지라도 이 글을 보게 되면 흥미를 얻을 수 있을 것이라 확신합니다. 파이낸셜 타임즈는 세컨드 라이프의 산업적 가능성에 대하여 실제 제품에 대한 마케팅, 가상 제품에 대한 판매, 가상세계 운영자에 대한 B2B 서비스, 새로운 유형의 서비스, 미디어 콘텐츠 배포, 커뮤니티 생성 등 6가지로 정리하여 이야기합니다. 첫째, 메타버스에서 실제 제품에 대한 마케팅이 가능합니다. 대규모의 배포..

가상과 현실을 이어주는 트레드밀 VR기기의 발전, 오늘도 밍쓰 스토리가 그 이야기를 들려 드리겠습니다. VR기기에는 머리에 투박한 헬멧을 쓰고 시각적인 오락을 즐기는 종류만 있는 게 아닙니다. 온몸에 센서를 부착하고 걸음걸이를 감지하는 종류부터 4D 자이로 센서가 탑재되어 온몸을 던지며 즐길 수 있는 장비까지 점점 현실 속에서 가상의 경이로움을 즐길 수 있도록 하드웨어 또한 가파른 속도로 발전하고 있습니다. 오늘은 그러한 가상세계의 두번째 이야기, 콘텐츠와 기기 종류를 말하려고 합니다. 가상현실 콘텐츠는 구현기술을 활용하여 사용자에게 실제 같은 영상, 음향, 기타 감각 정보를 제공하여 가상 세계에서 시·공간적으로 체험하고 사물들과 상호작용 할 수 있는 등의 가상 경험을 제공하는 콘텐츠입니다. 가상현실 콘..

안녕하세요? 밍쓰 스토리 블로그에 첫 메타버스 관련 글인 "가상현실 기술과 게임의 발전"에 대한 이야기를 작성하겠습니다. 최근 들어 VR과 AR기술이 눈부시게 발전하고 있는데, 그만큼 기대되는 산업으로써 게임 만한 것이 또 없습니다. 그럼 바로 시작하겠습니다. VR기술의 발전 척도는 현재 어느정도인가? 가상현실(VR) 기술은 다양한 응용 분야와 기기들이 개발되고 여러 산업으로 융합 하여 발전하고 있다. 2019년 가상현실 기술이 교육, 의료, 과학, 관광, 국방 등의 분야와 융합되어 체험 기반 콘텐츠들이 출시되고 있다. 특히 가상현실 기술은 체험 기반 콘텐츠를 비롯하여 게임 콘텐츠 제작에 기술이 가장 많이 활용되고 있다. 이번 글에서는가상현실 콘텐츠 개발 과정에서 가상 환경과 실제 환경의 인터랙션에 따른..