
국내 증강현실 도시벽화 사례분석 을 통해 도출한 결과를 살펴보면 다음과 같으며 목적에 따른 유형에서는 7개의 사례가 공통적으로 도시 미화의 목적을 가지고 있었으며 사회문제 의견 표출의 목적을 가진 사례는 없었으며 기술적인 측면 또한 7개의 사례 모두 이미지 인식으로 증강현실이 구현되고 이는 GPS 기반의 증강현실이 구현된다면 같은 컨텐 츠를 공간 인식을 통해 동시에 여러 장소에 사용할 수 있어 증강현실 도시벽화 콘텐츠 디자인 활용에 있어 효율성이 높아질 것입니다. 애니메이션 캐릭터 및 마스코트 AR 콘텐츠 디자인 제안 적용 시 기존의 마스코트를 활용한다는 점에서 편리하지만 전달하고자 하는 내용에 있어 마스 코트로 충분히 표현되지 않을 경우 올바른 정보전달에 문제가 생기기 때문에 정확한 내용이 마스코트를 ..

자연 및 동식물 AR 콘텐츠 디자인 일상생활에서 항상 접할 수 있는 자연이라는 익숙하고 평범한 소재에 시각적인 다양성을 주기 위해 콘텐츠 디자인의 변화를 극대화하여 보여주어야 하기 때문에 계절과 같은 시간의 흐름에 따른 명확한 변화를 보여주는 방식으로 예시를 제작하였습니다. 나무 그림의 벽화에 지역별로 많이 심어지는 식물을 구분하여 계절의 흐름에 따라 단풍나무 은행나무 등의 대표적 계절 목을 표현하였으며 나아가 봄에 피는 꽃의 순서를 상세하게 나누어 1차원적인 계절의 적용보다 세밀한 시간의 흐름까지 표현하여 시각적 표현뿐만 아니라 보다 섬세한 시간의 흐름을 표현할 수이며 또한 지역별로 자라는 특정 식물 또는 동물을 주제로 한다면 해당 지역만의 특색 또한 살릴 수 있을 것이며 본 예시 대상의 한계점은 현재..

VR 기반의 가상 학습 셋 생성 환경 가상환경에서 자유롭게 학습 데이터 취득할 수 있도록 설계 가능한 점이 매우 큰 장점이며 이와 더불어 게임엔진 기반의 가상 환경은 VR을 이용해 가상의 물체나 캐릭터와 상호작용이 가능하며 필요에 맞게 설계한 가상 환경에서 VR을 착용한 실험자가 직접 가상의 오브젝트나 캐릭터와 상호작용하여 이를 학습 데이터로 저장하여 학습용 데이터로 활용하기 위한 연구를 고안하였다. 휴먼케어 로봇 연구 에서의 가상 학습셋 인간로봇 상호작용 분야에서 딥러닝 학습을 위해서는 상호작용 행위에 대한 학습 데이터를 확보하는 것이 매우 중요하고 어려운 문제이며 인간과 로봇 간의 상호작용 데이터는 실험자가 직접 상호작용 시나리오에 해당하는 행위를 연출하고 이를 영상 또는 모션 캡처를 통한 스켈레톤 ..

미디어아트 분야 에서 다른 산업 요소와 다양한 연계가 가능한 증강현실(AR)에 주목하여 증강현실에 대한 이론적 고찰과 최근 도시 환경 개선을 위해 도시재생사업에서 많이 추진되고 있는 도시벽화에 대한 선행연구 및 이론적 고찰을 살펴보고 도시벽화의 정의와 분류 유형 등을 조사하며 이를 기반으로 현재 증강현실이 활용되고 있는 분야 및 사례를 증강현실과 도시벽화의 유형별로 종합 고찰 하고 국내 관광지 중심의 도시 지역을 중심으로 최근 5년간 도시재생사업을 목적으로 제작된 증강현실 도시벽화 중 증강현실 서비스를 실제로 체험할 수 있는 도시벽화를 분석 대상으로 선정하여 앞서 도출한 결과를 바탕으로 증강현실 도시벽화를 분석한 뒤 국내 도시벽화의 현황을 파악하고 증강현실 도시벽화의 한계점 및 가능성을 고찰하 여 향후 ..

최근 실제 체감되는 VR 산업은 답보 상태에 머물러 있는 실정이고 가상현실 테마파크 초기진입 기업인 몬스터VR을 운영하는 GPM이 최근 인력을 감축하고 있고 기사에 따르면 본사에서 각 부서별로 인력감축을 진행했고 핵심 개발자들 위주로 진용을 새롭게 꾸린 상태이며 운영하고 있는 테마파크 매장들은 계속 운영할 계획인 것으로 안다고 밝혔고 같은 VR콘텐츠 리딩기업인 스코넥엔터도 2017년에 매출 59억원 영업손실 1억 5천만원을 기록했으나 2018년엔 매출이 39억 원으로 감소하고 영업손실 규모는 81억 원으로 크게 증가했고 2017 년 12월 동대문 헬로APM에 오픈했던 판타VR도 2018년 말에 문을 닫았고 이러한 어려운 상황 속에서 VR테마파크 및 동 시장의 발전을 위해 어떠한 변인이 유의한지를 확인하기..

증강현실 은 인간의 삶의 수준과 만족도를 높이기 위해 지속적으로 이루어져야 하는 필수적인 요소이며 그러나 과거 산업혁명에 따른 급격한 사회 환경의 변화는 무분별한 도시발전을 초래하여 현대사회에서 사회 환경이 변화하는 속도에 뒤따르지 못하고 도태되어 목적과 의미를 잃은 도시발전의 결과물을 발생시키고 있으며 이를 해결하기 위해 현대사회에서는 도시발전이라는 목적의 개발 형태에서 벗어나 주민 생활 주거지 개선과 도시 브랜드 이미지 구축 등의 재생에 초점을 둔 도시재생사업을 추진하고 있으며 또한 관광 및 홍보와 도시 이미지 개선 등이 주된 목적의 예술 도시재생을 문화 도시재생이라고 하며 최근 활용되고 있는 문화 도시재생 사업으로 도시벽화사업이 있으며 대표적인 예로 통영의 동피랑 마을에 벽화마을을 조성하여 2019..

전 세계 VR시장 2016년 VR기기 보급과 더불어 연평균 성장률로 지속 성장하여 2020년까지 약 7백억 달러 규모로 성장할 것으로 전망되고 있으며 국내시장도 성장률 42%로 2020년에는 5조 7천억 규모에 이를 것으로 전망된며 VR시장의 성장은 다양한 산업 분야로 확산되고 있으며 제조와 마케팅 측면에서도 눈에 띄는 혁신을 불러일으키고 있습니다. 현재 VR게임 및 체험존 등의 사례연구에서 자주 활용되는 주요 변수로서 기술수용 분석차원의 실재감 개념을 독립변수로 선정하였으며 추가하여 기존 테마파크의 연구에서 많은 사례가 제시되어지고 있는 서비스 스케이프 이론에 근거하여 테마파크의 주요 영향변수인 물리적 환경 인적 서비스를 각각 독립변수로 선정하였고 그리고 목표 지향적 행동이론과 플로우 이론에 근거하여 ..

이미지 기반의 딥러닝 기술이 다양한 분야에서 연구 및 활용되면서 데이터에 대한 수요가 매우 증가했고 특히 이미지 기반의 지도학습과 비지도 학습은 산업에 활용될 만큼 보편적으로 사용하고 있고 활용할 수 있는 다양한 공개 데이터가 공급되고 있고 일반적으로 딥러닝에 정확도를 향상하기 위해 모델 및 파라미터를 수정하거나 적합한 데이터셋을 실험 중에 추가하기도 하며 지도의 정확도를 높이기 위해서는 데이터의 양과 품질이 매우 중요하기 때문에 학습 대상에 따라 필요한 데이터의 양과 좋은 품질의 데이터를 충분히 확보하는데 종종 어려움을 겪게 됩니다. 이때 일반적으로 데이터를 생성하는 방법으로 기존의 데이터를 변형해 증대시키는 방법을 주로 사용하고 있지만 이미지를 변형해서 새로운 데이터를 생성하는 방법은 생성 가능한 형..