현실세계의 인간관계에서 만족을 얻지 못하던 많은 사람들이 온라인상의 인간관계에 끌리게 됩니다. 지난글에서 소개했던 핵심주제였습니다. 오늘은 좀 더 깊게 들어가 메타버스라는 긍정적인 미래만을 기대할 수 없는 안타까운 이유를 설명하도록 하겠습니다. 물론 저는 가상세계에 대하여 굉장히 호의적이고 진취적인 면모만을 기대하고 있지만, 그간 온라인 게임 중독이라던가.. 여러가지 사회적 문제가 발생했던 것으로 보아 각별한 주의가 필요한 것 또한 사실입니다. 온라인을 통해서 하는 MUD 게임을 가장 큰 원인으로 지적하였는데, 게임을 위해선 보통 몇 시간씩의 시간이 소요되므로 학교 수업 중에 잠을 자거나, 숙제를 못하고, 인터넷 중독에 차츰 빠지게 됩니다. 학생들은 주당 40∼60시간을 MUD 게임, 이메일, 대화방에서..
인터넷 상에서는 시간과 공간을 뛰어넘어 사람을 만나고 사귈 수 있습니다. 채팅룸이나 뉴스 그룹에 정기적으로 참여하게 되면 빠른 시간 내에 다른 구성원 들과 유대감과 친밀감을 형성하게 됩니다. 따라서 현실세계의 어느 집단에도 심리적으로 소속되지 못하여 외로움과 이질감을 느끼던 사람들은 비로소 공동체에 속한 것 같은 느낌을 받게 되곤 하죠. 이외에도 현실세계의 인간관계에서 만족을 얻지 못하던 많은 사람들이 온라인상의 인간관계에 끌리는 것도 보신적이 있으실 것입니다. 인터넷 상에서의 만남은 현실과는 달리 외모나 학력, 나이의 제한을 덜 받으며, 더 솔직하 게 자기를 표현하고 개방할 수 있다는 이점이 있습니다. 특히 수줍음이 많거나 사회적 불안이 심한 사람들은 직접 대면을 피할 수 있는 온라인 상의 인간관계를 ..
우선 온라인 게임의 특성부터 알고 넘어가겠습니다. 첫째, 온라인 게임은 상호 작용성을 갖습니다. 이는 의사소통과 정보전달이 양방향적, 동시적으로 진행됨을 의미한다. 따라서 기존의 제공자-소비자 간간의 질서가 무너져 정보의 생산주체가 전복되는 현상이 일어나기도 하고, 특히 소비자 간의 지나친 경쟁심을 불러오거나 사 행위를 유발하기도 합니다. 둘째, 온라인 게임은 익명성을 갖는다. 인터넷 게임의 특징이지만 이는 자유로운 의사표현이나 적극적인 인간관계 형성 게임에의 몰입 등 긍정적인 측면들도 있으나 언어폭력, 무분별한 PK(player killing), 아이템 사기 등 탈규범적 행동에 대한 면죄부를 적용하기도 합니다. 셋째, 온라인 게임은 오프라인 게임에 비해 접근성이 높습니다. 이는 시간적/장소적 제약이 감..
가상현실(Virtual Reality)이란 실세계에서 존재하지 않는 가상세계나 현실에 존재하는 실세계를 컴퓨터를 이용하여 인간과 상호작용하여 인체의 모든 감각 기관이 인위적으로 창조된 세계에 몰입하도록 만드는 복합적인 기술입니다. 즉 가상현실은 인간의 오감에 신호를 전달하여 실제에 존재하지 않는 가상 환경을 제공하여 인간이 그 가상 환경과 상호 작용하게 함으로써 인간의 통합된 감각 기능을 자극합니다. 이러한 가상 환경과의 상호작용은 피험자의 가상 환경에의 몰입감과 연계되며 이러한 기술은 감성공학이라 불리는 분야인데 궁극적으로 가상현실의 세계는 물리적인 실체의 세계가 아니라 인간의 심리 세계라 할 수 있습니다. 20세기 말 폭발적인 성장을 한 네트워크와 컴퓨터 관련 사업은 현대인의 이전에 생각하지 못했던 ..
